Sa mga nagdaang taon, bagama't marami pa ring mga kawalan ng katiyakan sa pag-unlad ng ekonomiya ng mga pangunahing ekonomiya sa mundo, ang pandaigdigang ekonomiya sa kabuuan ay pumasok sa yugto ng pagbawi, at ang laki ng merkado ng plush software na industriya ng laruan ay karaniwang nagpapanatili ng isang matatag na trend ng paglago, mula sa panrehiyong pamamahagi ng punto ng view, ang laki ng pandaigdigang plush software toy market ay pangunahing puro sa Asia, Europe at North America. Sa pag-unlad ng ekonomiya at urbanisasyon ng rehiyon ng Asya, patuloy na tumataas ang proporsyon ng Asya. Inaasahan ang hinaharap na pandaigdigang pang-ekonomiyang kalakaran sa pag-unlad, na may pagkiling sa merkado ng industriya ng malambot na laruan sa mga umuusbong na bansa, tataas ang bahagi ng merkado ng rehiyon ng Asya, at ang bahagi ng merkado ng industriya ng Europa at Amerika ay mananatiling medyo matatag o bahagyang bababa.
Karamihan sa mga laruang export ng China ay ginawa para sa mga dayuhang tatak. Ang mga produktong ito ay iniluluwas sa lahat ng bansa at rehiyon sa mundo, kabilang ang European Union, Estados Unidos at iba pang mauunlad na bansa at rehiyon. Ayon sa "2023-2028 China Toy Industry Market Status and Development Strategy Research Report" na inilabas ng Sihan Industry Research Institute, ang mga laruang export ng China sa 2022 ay magiging 48.754 bilyong US dollars, isang pagtaas ng 5.48%. Bagama't ang produksyon ng laruang Tsino ay pinangungunahan ng Oems (mga tagagawa ng orihinal na kagamitan), ang ilang nangungunang kumpanya ng laruan ay kumikilos patungo sa independiyenteng pananaliksik at pag-unlad, at nagtatatag ng kanilang sariling mga karapatan sa intelektwal na ari-arian at mga tatak. Maaaring direktang makuha ng Original brand Manufacturing (OBM) ang market share at mapabuti ang pagpapatuloy ng negosyo, at ang mga kumpanya ng OBM ay maaaring makamit ang gross margin na 35% hanggang 50%.
Mula noong 2023, ang epekto ng epidemya ay may posibilidad na lumiit, at ang paglago ng GDP ay makabuluhang naayos, bahagyang mas mataas kaysa sa mga inaasahan sa merkado. Sa pagkakataong ito, ang industriya ng plush software na laruan ay mahusay din na binuo, ang konsentrasyon sa merkado ng industriya ay tumutukoy sa bilang ng mga nagbebenta o mamimili sa isang industriyal na merkado at ang kamag-anak na sukat nito (iyon ay, market share) na istraktura ng pamamahagi, ito ay sumasalamin sa monopolyo ng merkado at antas ng konsentrasyon.
Mula sa pananaw ng konsentrasyon sa merkado, ang bilang ng mga negosyo sa industriya ng laruang software ng Tsina ay nagpapanatili ng paglago sa mga nakaraang taon.
Sa pagbabalik-tanaw sa pag-unlad ng domestic soft toy industry nitong mga nakaraang taon, ang demand para sa soft toy market ay lumalaki taon-taon, ang laki ng industriya ay patuloy na lumalawak, at ang laki ng supply at demand ay patuloy na tumataas. Ang patuloy na pagpapabuti ng industriyal na kadena, ang matatag na pag-unlad ng teknikal na antas, at ang patuloy na paglitaw ng mga bagong negosyo ay nagdulot ng mas malaking espasyo sa pag-unlad para sa plush software na industriya ng laruan. Sa pangkalahatan, ang industriya ng plush software na laruan ay may malawak na prospect para sa pag-unlad, ang industriya ay may malaking potensyal na paglago, at mayroong mataas na halaga ng pamumuhunan.
Oras ng post: Mayo-27-2024