Kamakailan lamang, ang pinakabagong pakikipagtulungan sa pagitan ng McDonald's at Pokémon ay nagdulot ng isang pukawin. At ilang buwan na ang nakalilipas, ang "Da Duck" ng KFC ay wala ring stock. Ano ang dahilan sa likod nito?
Ang ganitong uri ng laruang tinali ng pagkain ay itinuturing na isang uri ng "laruan ng kendi", at ngayon ang katanyagan ng "candied toy" sa mga social platform ay tumataas. Ang katayuan ng "pagkain" at "play" ay nagbago. Kumpara sa mga laruan, ang pagkain ay naging isang "side dish".
Ayon sa data na inilabas ng Zhiyan Consulting, ang merkado ng laruan ng kendi ay patuloy na lumago sa mga nakaraang taon. Kabilang sa mga ito, ang mga benta ng laruan ng kendi at ang bilang ng mga mamimili ay tumaas nang malaki mula sa 2017 hanggang 2019, at ang karamihan sa mga batang mamimili pagkatapos ng 95. Mas binibigyang pansin nila ang pagiging mapaglaro at kasiyahan ng meryenda.

Sa pamamagitan ng pinabilis na tulin ng buhay, ang pag -play ng kendi ay maaaring ang pinaka -angkop na tool sa kaluwagan ng stress para sa mga kabataan, at maaaring mapukaw ang kanilang pagkamalikhain.
Bukod dito, ang pag -uugali na ito ng pagbili ng pagkain at pagbibigay ng mga laruan ay nagpaparamdam sa mga mamimili na kumita sila. Ang "Cost-Epektibo", "Praktikal" at "Super Halaga" ay paulit-ulit na binanggit ng mga kabataan. Sino ang hindi makakabili ng dalawang item para sa isang dolyar?
Ngunit mayroon ding ilang mga mamimili na bumili ng pormal na damit para sa mga regalo dahil lamang sa gusto nila ng regalo.
Sa kaisipan na kung makaligtaan nila ang alon na ito, hindi na magkakaroon, maraming mga mamimili ang tiyak na maglagay ng mga order. Pagkatapos ng lahat, ang kawalan ng katiyakan ay masyadong mahusay, at ang mga tao sa pangkalahatan ay nagmamalasakit sa agarang kaligayahan, kaya hindi nila nais na makaligtaan ang kanilang paborito.
Sa katunayan, maraming mga tao ang may "koleksyon ng obsessive-compulsive disorder". Mayroong isang kasabihan sa sikolohiya: sa mga sinaunang panahon, upang mabuhay, ang mga tao ay dapat na panatilihin ang pagkolekta ng mga materyales sa kaligtasan. Kaya ang utak ng tao ay nagbago ng isang mekanismo ng insentibo: ang pagkolekta ay magbibigay sa mga tao ng pakiramdam ng kaligayahan at kasiyahan. Matapos matapos ang koleksyon, ang kasiyahan na ito ay mawawala, na mag -uudyok sa iyo na magpatuloy na mamuhunan sa susunod na pag -ikot ng koleksyon.
Ngayon, maraming mga negosyo ang patuloy na naghahanap ng isang masayang punto ng koneksyon sa mga mamimili sa mga malikhaing laruan at inspirasyon ng IP. Ngunit habang hinahabol ang kaligayahan, kailangan nating mag -isip nang higit pa: kung paano balansehin ang "pagkain" at "paglalaro"?
