• newsbjtp

Laruang kendi

Kamakailan, ang pinakabagong pakikipagtulungan sa pagitan ng McDonald's at Pokémon ay nagdulot ng kaguluhan. At ilang buwan lang ang nakalipas, wala na ring stock ang "Da Duck" ng KFC. Ano ang dahilan sa likod nito?

Ang ganitong uri ng food tiing toy ay itinuturing na isang uri ng "candy toy", at ngayon ay tumataas ang kasikatan ng "candied toy" sa mga social platform. Ang katayuan ng "pagkain" at "laro" ay nagbago. Kung ikukumpara sa mga laruan, naging "side dish" ang pagkain.

Ayon sa data na inilabas ng Zhiyan Consulting, ang merkado ng laruang kendi ay patuloy na lumago sa mga nakaraang taon. Kabilang sa mga ito, ang mga benta ng laruang kendi at ang bilang ng mga mamimili ay tumaas nang malaki mula 2017 hanggang 2019, at ang karamihan ng mga kabataang mamimili pagkatapos ng 95. Mas binibigyang pansin nila ang pagiging mapaglaro at kasiyahan ng mga meryenda.

1

Sa bilis ng takbo ng buhay, ang Candy Play ay maaaring ang pinakaangkop na tool sa pagtanggal ng stress para sa mga kabataan, at maaaring pasiglahin ang kanilang pagkamalikhain.

Higit pa rito, ang pag-uugaling ito ng pagbili ng pagkain at pamimigay ng mga laruan ay nagpaparamdam sa mga mamimili na sila ay kumikita. Ang "Cost-effective", "practical" at "super value" ay paulit-ulit na binabanggit ng mga kabataan. Sino ang hindi makakabili ng dalawang bagay sa isang dolyar?

Ngunit mayroon ding ilang mga mamimili na bumili ng mga pormal na damit para sa mga regalo dahil lamang sa gusto nila ang regalo.

Sa kaisipan na kung makaligtaan nila ang alon na ito, wala na, maraming mga mamimili ang tiyak na maglalagay ng mga order. Pagkatapos ng lahat, ang kawalan ng katiyakan ay masyadong malaki, at ang mga tao sa pangkalahatan ay higit na nagmamalasakit sa instant na kaligayahan, kaya hindi nila gustong makaligtaan ang kanilang paborito.

Sa katunayan, maraming tao ang may "collection obsessive-compulsive disorder". May kasabihan sa sikolohiya: Noong unang panahon, upang mabuhay, ang mga tao ay dapat patuloy na mangolekta ng mga materyales sa kaligtasan. Kaya ang utak ng tao ay nagbago ng isang mekanismo ng insentibo: ang pagkolekta ay magbibigay sa mga tao ng isang pakiramdam ng kaligayahan at kasiyahan. Pagkatapos ng koleksyon, mawawala ang kasiyahang ito, na mag-uudyok sa iyong magpatuloy na mamuhunan sa susunod na round ng koleksyon.

Ngayon, maraming mga negosyo ang patuloy na naghahanap ng isang masayang punto ng koneksyon sa mga mamimili sa mga malikhaing laruan at inspirasyon ng IP. Ngunit habang hinahabol ang kaligayahan, kailangan nating mag-isip nang higit pa: kung paano balansehin ang "pagkain" at "paglalaro"?

2

Oras ng post: Set-05-2022